Diseño para pantallas pequeñas, según Nokia

Diseño UX
21/1/2007
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Daniel Torres Burriel
Escritorio redondo con laptop, gafas, planta, celular, lápices y unas manos de mujer tecleando.

Hace ya unos días que tenía pendiente de hacer mención de un documento que publica Nokia, titulado Mobile Game Graphics ? Overcoming the Small Screen Challenge, del que se hacen eco en Diseñar gráficos para pantallas pequeñas, y que puede ser aplicable en sus principios generales a la hora de aplicarlos al diseño de interfaces, trascenciendo así el dominio de lo que trata el documento de Nokia.

Como muy bien indican los chicos de Usolab en su reseña del documento de Nokia:

También se centra en la superación de algunas de las limitaciones principales del dispositivo, a nivel de usabilidad y experiencia del usuario, como son el tamaño de pantalla pequeño y el contexto móvil.

Una buena referencia de esas que de vez en cuando conviene no perder de vista.

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