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Construir relaciones de equipo entre diseñadores y desarrolladores
Hoy os traemos un post ligero con un vídeo de Norman Nielsen sobre cómo construir relaciones profesionales fuertes entre los diseñadores y los desarrolladores de un grupo de trabajo donde Sarah Gibbons desarrolla las ideas principales que ella cree que son necesarias para construir un equipo de trabajo que combine habilidades de diseño y desarrollo para productos digitales.
Sarah Gibbons en un momento del vídeo
Gibbons en el vídeo desarrolla dos ideas principales:
- Manifiesto de equipo (team manifesto, como dice Gibbons), que es ni más ni menos un documento donde se detallen las relaciones y los flujos de trabajo del equipo, las normas y las reglas para dar y recibir feedback.
- Fomentar que los desarrolladores se impliquen en la investigación de usuarios y en el testing con usuarios: lo cual sirve para mejorar sus habilidades de diseño y eliminar las fricciones entre diseñadores y desarrolladores.
Desarrollar un equipo de trabajo que una tanto trabajo de desarrollo como de diseño es complejo, pero una vez que ambas partes del equipo se conocen, se respetan y colaboran, surgen sinergias muy provechosas e interesantes de las cuales nacerán mejores productos digitales.
Detallar y conocer los flujos de trabajo en un documento sirve tanto de guía para los nuevos miembros del equipo que se incorporan como de “manual” para otros menos acostumbrados a prácticas de trabajo colaborativas como pueden ser los perfiles de programadores puros, acostumbrados a dividirse el trabajo por partes y juntarlas todas en uno. Con eso, les ayudamos a aclimatarse a un equipo donde la colaboración y el aprendizaje colaborativo sean prácticas diarias.
Para finalizar os dejo con el vídeo de dos minutos de Sarah Gibbons, que resume muy bien lo que yo os intentado transmitir en este post breve de viernes de verano.
Vídeo
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Artículo actualizado en junio de 2022.
[…] Los antropólogos de IDEO se encargan de observar cuidadosamente y escuchar a las personas para obtener insights, aunque no siempre poseen un título oficial de antropología. Se trata de acostumbrar a cualquier participante en un proyecto en observar sin una agenda o un lista previa, mirando con “mentalidad de principiante”. Lo mismo que comentaba Sarah Gibbons para construir mejores relaciones de equipo entre diseñadores y desarrollad…. […]